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中國為何弄不出《阿凡達》?

http://www.chinareviewnews.com   2012-03-26 09:37:34  


  中評社香港3月26日電/一部好萊塢大片《阿凡達》,總收入30億美元,利潤4億美元;相比之下,廣東一家大型造船企業,2009年的總收入為65億元人民幣,利潤不過5億元人民幣。兩相對比,令人唏噓。

  表面上看,我們是製造業大國,但勞動所創造的價值,卻無法與“巧生產”相提並論,而左右這個剪刀差的,就是3D技術。

  “中國相關人才缺口上千萬,其中製造業缺口最大,急需約800萬從業者。”正值2012全國3D大賽暨3D博覽會拉開序幕,大賽秘書長、國家製造業信息化培訓中心3D辦主任魯君尚認為,我們拍不出《阿凡達》,因為有太多的現實瓶頸,亟待超越。

  雷聲大,雨點小

  3D決定未來,今天社會各方對此有所共識,比如中央電視台也推出了3D頻道,在宣傳力度上,也空前加強,但從結果看,許多問題並沒切實改善。在人才、內容和產業資源整合環境這三方面,遭遇困境。

  以人才缺乏為例,電視台開播後,前期工作量增加,原來1-2人能完成的外拍任務,現在至少需4-5人,後期工作量也是原來的3倍,可電視台很難找到足夠的優秀人才。在人才市場上,目前遊戲動漫設計總監年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。

  院校培養供不上

  娛樂行業如此,製造業面臨的問題就更大,畢竟娛樂行業規模有限,目前我國只有4000多家動漫企業,即使每家企業平均需要100個此方面的人才,總共也才需要40萬人。而我國製造企業需求龐大,即使平均每個企業只需要員工總數5%的相關人才,則缺口也達到800萬,事實上,相當多的企業對專業人才的需求遠大於5%的比例。
 


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