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遊戲大熱 騰訊中期多賺25%
http://www.CRNTT.com   2019-08-15 10:56:59


  中評社香港8月15日電/《和平精英》日均活躍賬戶逾5000萬。

  香港文匯報報道,受益於《和平精英》、《一起來捉妖》等手機遊戲大受歡迎,騰訊(0700)昨公佈截至6月底止中期純利513.46億元(人民幣,下同),按年增加25%,接近市場預期上限;按非通用會計準則純利為444.55億元,按年升17%,符合預期。不派中期息。分析認為,騰訊上半年業績理想,短期來說對集團起到鼓勵作用,料刺激今天股價高開。騰訊昨日收報340元,升1.8%。

  截至6月底止,騰訊收入1,742.86億元,按年升18%。智能手機遊戲收入按年增長26%,至222億元,受益於現有主要遊戲及最近推出的遊戲大受歡迎,而智能手機遊戲收入按季增長5%,原因是遊戲版號恢復審批後,集團的遊戲發行量增加,抵消了淡季因素的影響。在第二季騰訊發佈了10款遊戲,包括自研AR遊戲《一起來捉妖》,以及自研角色扮演遊戲《妖精的尾巴》及《拉結爾》,而第一季只發佈一款遊戲。《王者榮耀》收入錄得按年增長。此外,《完美世界手遊》為3月發行的角色扮演代理遊戲,對集團的第二季收入帶來重大貢獻。

  另外,騰訊自研的戰術競技類遊戲《和平精英》自5月推出以來,日活躍賬戶數已超過5,000萬,開啟了商業化並成功推出了季票,不過由於受到遞延影響,對第二季列報收入的貢獻有限。

  網絡廣告收入增16% 

  另一方面,在充滿挑戰性的宏觀環境及整個行業短視頻廣告庫存供應增加的情況下,網絡廣告收入164億元,按年增長16%,主要受惠於電子商務及網絡教育行業的廣告需求旺季,不過騰訊預計當前商業環境的負面影響將延續至今年下半年。至於社交及其他廣告收入120億元,按年增長28%,主要原因是廣告庫存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看點等產品。

  金融科技及企業服務收入方面,錄得為229億元,按年增長37%,增長主要來自商業支付用戶數、商戶數、交易額及收入均迅速上升,推動此業務收入提升。截至第二季底,集團的財富管理平台“理財通”的總客戶資產超過8,000億元,此數字顯示有趨勢越來越多用戶將資金留存在集團的支付系統內,該趨勢降低了用戶使用集團支付系統的資金流轉成本,減少了集團提現收入及銀行手續費。

  微信小程序也是市場關注的業務,騰訊在業績報告中指出,小程序的品類亦趨多元化。例如,內容類小程序令用戶在微信內製作、上傳及分享有趣的視頻、音樂及信息時更為方便。十數個內容類小程序的日活躍賬戶數已超過100萬。在第二季,主要用戶指標包括每位用戶的使用時長、每日信息發送量及視頻上傳量保持穩定按年增長。

  微信活躍賬戶逾11億 

  用戶增長方面,上半年微信及WeChat合併月活躍賬戶數為11.33億戶,按年增長7%;QQ智能終端月活躍賬戶7.07億戶,按年跌0.3%。收費增值服務註冊賬戶數則有1.68億戶,按年增加9.7%。

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