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補貼史玉柱們的荒謬 | |
http://www.CRNTT.com 2011-06-04 09:59:07 |
二,補貼網游合理嗎? 1,網游同質化競爭泛濫,無須產業扶持 新聞出版總署副署長孫壽山近日撰文表示,從出版內容層面看,中國網游創新能力依然不足,同質化現象依然突出。網遊行業“跟風”問題由來已久,“跟風”固然能縮短研發周期,減少成本和風險,但同時也使中國網游陷入了同質化困境。 中國的互聯網上已經到處都是2D和偽3D網游的彈出廣告,展示著簡陋的美工設計,和落後行業十多年的技術。有人說,E3(美國電子娛樂展覽會)展的是技術,TGS(東京電玩展)展的是遊戲,GC(德國萊比錫遊戲大會)展的是規模前景,中國的ChinaJoy展的則是暴露美女。而當有人問及外國遊戲業內人士對中國網游的印象時,對方的回答很有意思:中國的網游就是女的穿得都很少,男的穿一身鐵甲,人人手裡拿把大刀到處砍人。 2,同質化競爭的實質就是產能過剩 艾瑞咨詢日前發布的《2010-2011年中國網絡遊戲行業發展報告》指出,2010年中國網絡遊戲市場規模為327.4億元,同比增長21%,而此前兩年的增幅分別為52.2%和30.2%。易觀國際監測數據也顯示,中國網游市場的環比增速在2009年第二季度達到12.1%的高點後,增速放緩。行業規模增速放緩,網游用戶規模增速也在下降。據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)統計,截至2010年底,我國網民規模達到4.57億,互聯網普及率攀升至34.3%,但網絡遊戲的用戶滲透率卻下降了2.4%。更讓網遊行業擔憂的是,2010年無消費用戶從13%增至27.3%。 關於網游業的內容同質化問題,夢天堂網絡公司總經理樊小寧在接受記者採訪時透露,“去年306款MMO(大型在線網絡遊戲),只有6款是大家認為成功的。” 如此過剩的產能,何須補貼? |
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