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傳統文化的動漫支點

http://www.CRNTT.com   2014-11-26 11:42:38  


  中評社北京11月26日訊/2001年時,動漫產業被寫入“十五”計劃,從國家到企業層面,一場動漫產業崛起計劃正式展開,巨大前景使得動漫產業發展並不缺乏資本的支持。 

  公開數據顯示,2013年,東莞市文化產業實現增加值264億元,比上年增長29%,占全市GDP比重為4.8%,在珠三角9市中排名第3,體現出產業結構的優化升級。

  “世界工廠”東莞正在向“動漫產業之都”轉型。2009年以來,這座以製造業聞名的城市每年會召開多場漫博會、動漫展,並邀請來自世界各地的動漫企業參加。

  “我們每年都會參會,這對於我們來講是很大的機遇。”東莞漫彩文化傳播有限公司創始人廖玉平對時代周報記者說道。

  “拽貓”是漫彩文化傳播公司的唯一產品,這是一只眼睛眯成一條縫的卡通貓。每年,以這個形象生產的公仔可以在網絡上賣出數十萬個,但33歲的廖玉平顯然並不滿足於此。

  相比於迪士尼或者日本的動漫形象,拽貓仍然缺乏實質的動畫片、漫畫等內容支撐,據廖玉平透露,“拽貓”並不打算沿用傳統方式出品動畫片,但會出品漫畫、手機遊戲等產品。

  在東莞,“拽貓”和廖玉平並不是孤例。由於製造業的優勢,東莞目前有超過1000家玩具製造商,但這些廠商生產的玩具形象大多是憑空設計,而非建立於某個成熟的動漫作品。

  對於,美國或者日本等擁有成熟的動漫產業的國家,它們往往使用“漫畫-動畫-衍生品”的運作模式,而在中國,這條產業鏈顯然缺乏了內容的支撐。 

  在東莞市委書記徐建華看來,東莞不是在簡單地辦動漫展會,“而是希望借此來推動文化技術、文化成果的交易,最終提升文化產業競爭力。”但是這一願景,觸及到我國動漫產業發展的最大痛處:缺乏優秀的國產動漫產品,特別是缺乏具有中國文化標簽的作品。

  東莞的現狀只是我國動漫產業的一個縮影。“相比於國產動漫,國外動漫產品在內容上質量更高,形式上題材廣泛,整體技術水平高,可滿足更多年齡階層需求。觀眾和市場都呼籲優秀的國產動漫出現。”中投顧問文化行業研究員蔡靈對時代周報記者坦承。 


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