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《光榮使命》開了個好頭 | |
http://www.CRNTT.com 2011-07-01 10:00:24 |
《光榮使命》暫不開發民用版本 游戲現在不對外開放,主要裝載在軍隊內部局域網 開發游戲“寓教於樂” 新京報:當時南京軍區製作《光榮使命》游戲的初衷是什麼? 孟慶嚴:有需求才會有市場,實際上我們在做這款游戲時主要是考慮到我軍的戰士們在閑暇時間娛樂時可以進一步了解我軍各個軍種的戰法,用一種娛樂的方式讓戰士們學習新的東西,寓教於樂。 新京報:戰士們在閑暇時間也會玩網游嗎? 孟慶嚴:是啊,戰士們都很年輕,對網游,尤其是軍事網游會很感興趣。現在每一個連隊都有自己的電腦房,每一個班都會有一兩台電腦,供戰士們在非常少的閑暇時間休閑娛樂。 以前,戰士們主要玩國外的幾款軍事游戲,大家都說我們應該有一個自己製作的軍事網游,正是這種需求,最後開發了《光榮使命》。當然,戰士們不會沉溺其中,主要是以學習和娛樂為主。 製作時間超過兩年 新京報:這款游戲從籌備到測試後正式推出一共用了多長時間? 孟慶嚴:我沒記錯的話應該是從2008年年底,我們開始籌備,我主要來負責策劃腳本,我們的軍方人員和專家團隊很多人都參與進來,大家一起合作最後完成了這個游戲的各個腳本,最後由巨人網絡負責游戲技術層面的製作開發,到現在應該有兩年多的時間了。 新京報:你主要負責的這個腳本是在你寫的《一個人的戰鬥》這本書的基礎上改編的嗎? 孟慶嚴:《光榮使命》和《一個人的戰鬥》在情節上也有相似的地方,比如都是以一名戰士的視角,兩者在個別地方會有重合之處。但是,實際上我們的團隊在做這個游戲時完全按照游戲的腳本來製作,思路上是很獨立的。 新京報:這款游戲未來有沒有可能推廣到民間,讓國內的玩家們也過一把癮? 孟慶嚴:《光榮使命》現在是不對外的,主要是在軍隊內的局域網上官兵們可以玩。下一步是否會開發民用版,我們現在還沒有這個意向,因為這個很複雜,涉及版權、授權等各個方面的問題。但是我想,如果以後有開發民用版的意向的話,也應該和現在的版本有所不同,會删節一些不便對外的細節。 人物形象實景捕捉模擬 新京報:在游戲的宣傳片上看到游戲中有很多軍事裝備甚至戰士的武器配備和解放軍的一些裝備很相似。 孟慶嚴:對。因為《光榮使命》是我軍自主研發的一款軍事游戲。它在調研的時候徵求了很多官兵的意見,人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的。比如游戲中的武器都是借鑒了我軍現實演習中的一些裝備,不能說完全相同,但肯定是非常相似的。一名戰士的個人裝備和我們正常戰士的裝備差不多。在游戲場景方面,我們也借鑒了正常實戰演習的場景,可以說在細節上戰士們在玩時會感覺比較熟悉,這也契合了《光榮使命》的製作目的。 |
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