【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 | |
擁有中華文化 發展台灣文創產業 | |
http://www.CRNTT.com 2009-10-17 00:48:00 |
此外,也將文化創意產業之範疇加以分類為13個類別,包括視覺藝術產業、音樂與表演藝術產業、文化展演設施產業、工藝產業、電影產業、廣播電視產業、出版產業、廣告產業、設計產業、設計品牌時尚產業、建築設計產業、創意生活產業、數位休閒娛樂產業,並且分別由“文建會”、“新聞局”、“經濟部”和“內政部”四個單位擔任主導機關。而推行首期計劃所帶來的成效,根據中經院資料,台灣文創產值於2002年約4353億元,2007年則成長至6329億元,平均每年成長7.73%比台灣同期GDP平均成長率3.7%高一倍。而其所創造的就業人數,也由2002年的16.2萬人增至2007年21.1萬人。此外,文創產業所帶來的附加價值也從2002年的2311億元,提升至3354億元。 而這些數據也顯示台灣文化創意產業的發展在文化創意發展計劃的推動上帶來了一定的效益。 而第二期計劃則為,“創意台灣—文化創意產業發展方案”,執行期程自2009年至2013年,以“環境整備”及“旗艦產業”作為方案主軸,希望能立足台灣,開拓華文市場,並進軍國際,以使台灣成為亞太文化創意產業匯流中心。根據“文建會”的看法,表示“創意台灣—文化創意產業發展方案”係針對當前文化創意產業發展困境及產業需求,提出問題分析及推動策略,規劃“國內”文創產業發展之藍圖。本方案提出二大主軸和六大旗艦產業。二大主軸分別為“環境整備”及“旗艦計劃”。 根據“文建會”資料,“環境整備”包括資金挹注、產業研發輔導、市場流通及開拓、人才培育媒合及產業集聚效應等五大策略,著重於建構完產之發展環境,使文創產業皆能獲得適當輔導與協助。“旗艦計劃”是從現有各產業範疇中,選擇具產值潛力、產業關聯效益大的業別,包括電視、電影、流行音樂、數位內容、設計及工藝產業等六大產業,針對其發展特性及需求提出規劃,予以重點推動,期能發揮領頭羊效益,帶動其他產業發展。除了希望藉由政府政策的推動與民間創意能量的發揮,對台灣經濟轉型發展以及民眾生活型態的改變,產生關鍵性之影響,並能夠整體地從文化面、創意面、藝術面、設計面來提升人民的生活品質。 進一步從台灣文創產業運作現況來看,隨著台灣社會逐漸成熟,有越來越多人重視文創產業的發展。早年台灣發展文創產業,文人興業多於商人從文的型態,多是以文化人或創意人將其創意產業化。但是,文創產業之推動,除了要有具有文化特質的文創概念做為基石外,也需要將其概念加以產業外,建立實際的產業銷售機制與產業經營行銷模式。台灣文創公司董事長王榮文認為,近年來,有更多投資與活力投入到文創產業領域,台灣華山文創園區首家自營店“1914 Connection”的開幕與提供台灣地方特色產業與文創商品銷售的“台灣好‧店”此類型空間的陸續出現,也顯示台灣文創產業逐漸從“概念化”邁向“產業化”,從“個體戶”到“平台化”的發展階段。而在轉型過程中,政府配套措施的制定與推動與社會力量的配合,更是影響台灣文創發展的重要因素。 二、儒家文化共同體,中、日、韓文創產業推動之比較: 而各國為了面對知識經濟時代所帶來的變革,紛紛對於文創產業做出不同的規劃與產業發展模式,無不希望成為國際上兼具競爭力及文化意涵的特色產業。不過,各國由於各自歷史與社會情況之特殊性,政府在推動文創產業上,介入程度有所不同外,也針對不同的重點產業加以發展。而中、日、韓三國,為目前推動文創產業發展上具有顯著成果的亞洲國家。同為儒家文化共同體的中、日、韓三國,韓國與大陸強調由政府強勢主導文創產業之推動,但日本則以民間力量為發展主力,兩種模式在不同領域都有優異的成長表現。以韓國為例,韓國政府在推動文創產業的過程,表現出政府主導與民間力量的配合,共同推動文創產業發展的產業模式。而北京政府則是近年來積極推動文創產業的國家,在官方的高度支持下,許多城市的文創產業都有高度的成長與表現,成為未來備受期待的重要經濟支柱。 |
【 第1頁 第2頁 第3頁 第4頁 】 |