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《光榮使命》開了個好頭 | |
http://www.CRNTT.com 2011-07-01 10:00:24 |
三,《光榮使命》的原創性無可指責 1,《光榮使命》的確使用外國引擎 目前國內的網游製作水平總體上還停留在2D向3D跨越的時代,而《光榮使命》的演出效果確實令人耳目一新,令人懷疑是“仿造”國外同類游戲,而在該游戲的官方口徑中對具體引擎內容避而不談,更引起“抄襲”的質疑。 所謂游戲引擎,可以理解為控制所有游戲功能的主程序,從游戲的運算方式和系統運行,到游戲內的計算碰撞、物理系統,以及玩家輸入的反饋,甚至包括樹木,山川,河流等基本素材,都是游戲引擎中已經製作好的。可以說,我國目前還沒有一家本土游戲公司具備製作大型3D游戲引擎的能力,由於購買先進引擎使用權動輒需要上千萬人民幣,因此大多數所謂“自主研發”的游戲都是使用OGRE等技術較為過時的免費引擎進行製作。 有國內媒體宣稱《光榮使命》使用了“虛幻3”引擎,這大概是因為虛幻系列引擎過於如雷貫耳,不過虛幻引擎的渲染和光源處理非常亮麗和誇張,這決定了它更適合製作科幻和魔幻題材的游戲,很少有現實題材的游戲使用它,從《光榮使命》的演示效果來看,國外媒體猜測其使用的是寒霜引擎(Frostbite Engine),該引擎的製作者是瑞典DICE工作室,目前所有權屬於美國EA公司,《光榮使命》的開發商很可能從EA購買了該引擎使用權。 2,但使用引擎絕不等於“抄襲” 使用成熟引擎進行開發是目前游戲業界的常態,在現代大型3D游戲當中,隨著開發成本越來越高,已經沒有廠家為每一款游戲單獨製作一套系統,基本都是利用其它成熟引擎進行游戲開發。甚至在技術較為落後的中韓游戲產業中,由於競爭激烈,也開始越來越普遍的購買收費引擎進行游戲開發。 而《光榮使命》的人物形象、服飾裝具、武器裝備都是從部隊真人實景捕捉模擬的,南京軍區還專門為游戲組成軍事指導組,指導游戲設置,配合動作捕捉,並聘請國內知名游戲公司技術人員擔任顧問,參與項目評審,幫助解決技術難題,稱《光榮使命》為一次自主創新毫不過分。 開發軍事游戲和製造槍支一樣,是合理的軍費支出,承認這一點,也許爭議就會少一些。(2011-07-01 騰訊評論今日話題) |
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