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風靡網絡的《釘子戶大戰拆遷隊》

http://www.CRNTT.com   2010-09-20 08:39:33  


 
暴力現實催生的拆遷遊戲
 
  暴力是拆遷隊和釘子戶的唯一語言  

  遊戲的流行,自然就是因為它是對現實的描摹。設計者賦予了釘子戶過人的力量,讓他們能夠跟拆遷隊一決高下。因為在這個天然對立的情形下,暴力是雙方唯一的語言。大概也只有用暴力反擊,才能證明老百姓保護私有財產的決心有多麼可歌可泣。遊戲不可能讓釘子戶跟拆遷隊談判,一來失去遊戲的對抗樂趣,二來現實中的談判釘子戶也是弱勢,不如直接讓釘子戶打自衛反擊戰。
 
  現實中,釘子戶的慘境毫不鮮見  

  不得不說,釘子戶戰勝拆遷隊,實在是一種美好的理想。在現實中,拆遷隊的武器進攻指數要遠超釘子戶,釘子戶大概除了不能司法化的憲法,幾乎沒有任何可以抵擋的東西。通常第一回合釘子戶就會敗下陣來,輕則妻離子散,重則家毀人亡。這樣的事情毫不鮮見,相信大家早就熟悉了這樣的報道。拆遷總是和汽油、割腕、上訪聯繫起來,早已是我們周圍生活的一部分了。
 
  讓拆遷遊戲更刺激,中國不缺素材  

  宜黃縣的拆遷自焚案,昨日縣府當局竟將受害者堵在昌北機場女廁達數小時之久。假如遊戲編程者願意,他應該不會缺類似素材。這個故事完全可以從地方當局賣地開始,然後是動遷、強拆、自衛、上訪、被抓等過程,組成一個完整的故事,從而做成非常精美的角色遊戲。比如角色要去北京,就讓他選擇機票或者火車票,後者的風險較高。這樣跟生活就緊密結合了。
 
幹掉拆遷隊,替拆遷戶們出氣?
 
  幹掉拆遷隊,替拆遷戶出氣  如今這款遊戲,不是因為遊戲情境設計的好或者是遊戲體驗絕佳,事實上用遊戲的標準評價它,很可能是一款粗糙而失敗的產品。這只是簡單的塔防遊戲而不是複雜的角色遊戲。好處是網頁遊戲不耗內存,可以迅速廣泛流傳,網民參與程度較高。大家在玩的時候,似乎都替拆遷戶們出了一口氣,不,出了一半的氣,因為房子最後還是被拆了。 


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