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讀大學與玩游戲,到底是何關系
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:14:17


  近日,某高校校長在2022級新生開學典禮上致辭指出:“網絡游戲是最大的校園毒品,每年被取消學籍的學生90%是因為游戲,100%不值得同情。”這句話很快在互聯網上引發熱議。

  按照該校長的說法,該校每年被取消學籍的學生90%是因為網絡游戲,這句話明言網絡游戲對大學生的危害之巨,很自然地讓人將網絡游戲視為洪水猛獸。的確,無論是網絡新聞還是身邊案例,都不乏沉迷於網絡游戲不能自拔,最終毀掉自己學業和光明未來的前車之鑒。該校長或許也是見多了這種被游戲毀掉的年輕人,既哀其不幸又怒其不爭,於是在新生開學典禮上,拿出這組數據作為對學子的警示和告誡。

  如何正確對待網絡游戲,這是剛剛步入大學門檻的年輕人的必答題。據《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,當前使用互聯網的未成年人中有62.5%經常在網上玩游戲。大學生大多處在成年的年齡門檻上,接觸網絡游戲的比例想必更高。告別高中階段沉重的學業,離開父母的監督,也不用再受游戲商按國家規定設置的防沉迷系統約束,這個階段的大學生如果沉迷於網絡游戲不能自拔,那學業勢必會受影響,比如掛科、學分修不够、不遵守校規校級等,積累下去被取消學籍是遲早的事。

  不過,讀大學與玩網絡游戲,并不是非此即彼的關系,不能直接劃等號。不可否認,經過一代代游戲商與開發者的推陳出新,當下網絡游戲很容易讓玩家沉浸其中,在不斷的“打怪升級”中獲得成就感和滿足感。這個虛擬世界是如此具有吸引力,但理性告訴我們,游戲就是游戲,可以適當放鬆休閑,但沉迷其中就要付出相應代價。如果說未成年人因其心智尚不健全,缺乏足够的自我約束力,需要監管部門、學校、社會等外部力量直接介入淨化環境,那麼作為已經開始獨立生活的成年大學生,就應當學會控制自己對游戲的欲望,合理規劃自己的目標任務與時間安排。

  鍛煉學生自律與自制的品質,同樣是大學育人的重要環節。大學是人成長成才的一個階段,大學生終究要進入社會,要面對更加複雜、充滿誘惑的事情,這就是我們每個人面臨的真實生存環境。與那些因游戲成癮而不能自拔的人不同,也有許多大學生信奉工作的時候刻苦努力、休閑的時候盡情享受,學業與個人興趣愛好都得到充分發揚。而那些終日沉迷於游戲中讓家長與老師都束手無策的人,其折射的正是人的性格缺陷與習慣積弊。如果沒有個人自覺自省的幡然悔悟,縱使不沉迷於游戲,難保不耽溺於其他。(來源:光明網 作者:光明網評論員)

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