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構築防止沉迷網游“隔離墻”
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:57:53


  又到開學季,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知針對未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,切實保護未成年人身心健康。“早應該這樣了”“是該下力解決了”,社會反響一片叫好。

  從電腦端到手機移動端,網絡游戲就是一個關注度極高的社會話題和社會問題。對於網絡游戲,可以說用“一半是天使,一半是魔鬼”來形容不為過。在網游開發設計和運營商眼裡,網游是“科技打造的一只會下金蛋的金雞”,是“市場占領收割網民韭菜的利器”。在參加網游的未成年人眼裡,網游是“一個天堂樂園”,是“一個自我空間”。而在家長和老師眼裡,網游就是“一個吞噬孩子的惡魔”,是“一個讓孩子失去方向、迷失自我的迷宮”,對網游恨之入骨,深惡痛絕。有一句很深刻的話:毀掉一個孩子,給他一部手機和一款游戲就可以。青少年沉迷網絡游戲會嚴重影響正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題,讓家長和老師苦不堪言。根據日前發布的相關報告,2020年中國未成年網民規模已達到1.83億,如何維護未成年人網絡安全,防止沉迷網游,成為社會、廠商、家長、學校的關注焦點,要下大力解決的痛點。

  此次通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務;嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注册和登錄要求;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,依法依規嚴肅處理。規定更為嚴格,更為細致,更大力度地壓縮了網游的時間、空間。

  新規出台,社會叫好,受到好評,這是好事,說明回應了社會關切,切中了教育痛點。通知出台被叫好,只是解決問題好的開始。而從叫好,到實施後的效果讓社會滿意,還有很多工作要做,有很長的路要走。需要相向而行,共同努力,構築防止沉迷網游的“隔離墻”。

  首先,網游設計開發和運營公司,要強化社會責任、主體責任,站在社會道德、商業道義,保護未成年人的高度,從社會責任、市場營銷和經濟效益平衡,嚴格網游管理要求,從實名、時限、收費等多個方面,用制度和技術手段確保落地。 


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