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“四位一體”防止網游“套牢”孩子
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:56:17


  8月30日,國家新聞出版署在官方網站發布《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》(下稱“通知”),通知要求所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,此外通知還要求嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注册和登錄要求等。

  互聯網的出現和發展,是時代進步的趨勢和表現,而由此衍生出來的手機和網絡游戲,雖然收獲了大批的未成年人擁躉,但對社會發展的作用是要打折扣的。近年來未成年人沉迷網絡游戲,已成為嚴重的社會問題,就說明了這一點。

  筆者認為,手機和網絡游戲於未成年人而言,弊端有三:一、對未成年人造成精神麻醉。未成年人在繁重的學習任務之餘,上網玩一下游戲放鬆身心本無可厚非,但他們年齡尚小、心智尚幼,扎入色彩斑斕的網游世界往往難以自拔,進而上癮,荒廢學習。二、誤導未成年人進行不良消費。有些網絡游戲,設置了裝備升級、打賞主播的操作,需要玩家出錢購買或進行游戲幣交易,為了滿足虛榮和快感,很多未成年人玩家將零花錢、壓歲錢砸入其中,還不斷向家長索取,有的甚至走上了搶劫、偷盜的違法道路。三、影響未成年人的身心健康。有的未成年人玩家長時間甚至“廢寢忘食”玩手機和網絡游戲,近視、頸椎勞損、精神萎靡等後果隨之而來,長此以往,整個人健康受損、性格大變,難以扭轉。

  在此背景下,如何優化“青少年模式”內容池、升級青少年防沉迷系統,管住未成年人這群龐大的“觸網”群體,已經成為亟待解決的熱點問題。通知的發布,釋放出積極信號,我們希望具體的舉措能一一得到落實。

  當然,防止網絡游戲“套牢”孩子,不是單靠一條政策就能做好的,還需部門、企業、學校、家庭“四位一體”共同攜手發力,才能更好築牢未成年人“觸網”安全的“防火墻”。相關部門要加強上述通知和2020年3月1日起施行的《網絡信息內容生態治理規定》的落實督查,推動科研和教材開發,讓網絡安全和媒介素養教育進入學校必修課程,做到既有管控又有引導;網游企業要依法依規經營,嚴格落實通知意見,積極轉型研發能促進未成年人健康成長的網絡文化產品;學校要發揮監護教育職責,引導學生樹立健康上網、用網習慣,通過開展更多有益的課外活動、實踐活動,拓展學生的課餘生活,讓他們遠離低級趣味;家長切勿簡單粗暴地采取斷網、訓斥的方式,要與學校老師及時溝通,構建起共管共治的機制,引導孩子在綫下學習生活中找到樂趣,找到自身價值。(來源:梅州日報 梅州日報記者:林德培)

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