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限制未成年人玩游戲需疏堵結合
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:55:30


  近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知要求,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間一律不得向未成年人提供網絡游戲服務。

  移動互聯網時代,通過小小的手機就可以接入網絡,網絡深深嵌入人們的日常生活,“可觸及性”大大增加。降低的上網門檻,讓更多的未成年人早早“觸網”,而網上對未成年人最具誘惑的就是網絡游戲。

  如今,網絡游戲的制作愈加精良,玩法機制愈加複雜,相對於最開始以休閑娛樂為主的小游戲,出現了越來越多的“重度游戲”。這些網絡游戲往往具有更大的吸引力和更強的用戶黏性,很多成年人都沉迷其中,更不要說未成年人了。

  網絡游戲沒有原罪。游戲從來就是社會生活的一部分,網絡游戲是互聯網時代社會發展的產物。但是網絡游戲為部分未成年人健康成長帶來的危害又是實實在在的,一些青少年沉迷網絡游戲嚴重影響了正常的學習生活和身心健康,甚至導致一系列社會問題。限制未成年人玩網絡游戲,實有必要。

  好政策需要好落實。限制未成年人玩網絡游戲的相關規定,早已有之,青少年防沉迷系統,并非剛剛建設。但是曾有記者調查發現,青少年防沉迷系統“防了個寂寞”,只要是想,突破防沉迷系統“方法總比困難多。”

  目前通常做法是,要求網絡游戲用戶賬號實名注册和實名登錄,但問題在於,未成年可以利用父母的身份信息注册和登錄游戲賬號,甚至還可以有償“雇傭”成年人代為注册。增加人臉識別登錄、利用攝像頭監視或可解決問題,但又面臨著過度收集用戶隱私和信息的風險。 


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