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除了網游,我們還應該為青少年呈現怎樣的網絡世界?
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:53:30


  愛玩網絡游戲的孩子迎來一個“晴天霹靂”——據8月30日央視新聞報道,近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知要求:所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。此外,通知還提及了實名制注册、監管、處罰等內容。

  與部分孩子大呼“受不了”相反的是,在相關新聞的跟帖評論中,點贊量靠前的均是家長們“大力支持”“給力”等贊美之詞。可見,一些孩子網游成癮已經是令人憂心的事實,不少家長束手無策。

  近年來,聲討網絡游戲平台和企業的聲音不斷。為此,有的企業推出了“防沉迷機制”,有的平台推出“青少年模式”等。然而實際效果一般。這些機制極容易被“網絡原住民”想辦法突破,如使用家長身份注册信息、購買成年人賬號等,相關機制形同虛設。

  此番國家層面出台的通知,不同於企業的自發行為,是更高層面的規制和要求,效果值得期待。

  從約束網游下手,只是網絡生態治理的一個切口。長遠看,還需要監管部門加強監管,細化現有舉措,也需要平台、企業在游戲開發、網絡應用程序設計等方面,多些幫助孩子益智、成長的“目的性”,如在培養孩子的協作能力上,要求共同完成綫下任務方可實現綫上升級等。同時,家長們也要給孩子更多現實生活中的陪伴。

  防止“網絡原住民”沉迷網游,是一件挺棘手的事。畢竟,對於虛擬世界的一切,沒有人比他們更熟悉、更如魚得水、更具備與生俱來的貼合性。我們需要思考的是,少了網游的網絡世界,拿什麼來充實“網絡原住民”的生活?他們需要什麼樣的網絡世界? 


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