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防沉迷沒有一招制勝
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:51:09


  新學期到來,防止未成年沉迷網絡政策加碼。

  8月30日,國家新聞出版署印發防止未成年人沉迷網絡游戲的相關通知,要求網游企業不得在工作日期間向未成年人提供服務,周末、節假日僅可在規定時段內提供1小時服務。這意味著,學生在平日將無法接觸網游。

  近年來,防控未成年人沉迷游戲政策監管“被迫”升級。有別於《魔獸世界》掀起的PC時代網游旋風,手游誕生在移動互聯網的沃土之中。

  不同於PC時代大量玩家受限於地點和時間,手游門檻極大降低,不管男女老少,隨時隨地就能開一局。

  移動設備普及,青少年接觸電子設備越來越容易,他們好奇心強、自制力弱,缺乏監護人引導的情況下,沉迷游戲和過度消費現象屢見不鮮。

  除了青少年本身的心理特征,過往平台對青少年沉迷網絡態度曖昧,未成年人充值成為網游企業營收來源。平台在處理時間限制、實名注册、規範付費、預防沉迷等問題仍存漏洞。

  有的網絡視頻平台甚至通過算法推薦、獎賞反饋等成癮機制的設計,讓一些青少年上了船下不來,給家庭社會帶來了極大的不良影響。

  輿論態度扭轉伴著手游市場的一天天壯大。市場上火爆的手游,基本是高滲透率的重度互動游戲,讓游戲圈層玩家不斷擴圍。除了橫向的職業擴圈,還包括縱向的年齡伸展。

  從公司高管、企業職員到公務員、快遞員,均為之著迷。而學生黨則以小學生帶你上分,橫刀千軍萬馬最為讓人無奈。 


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