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壓縮網游時間,拓展成長空間
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:49:31


  近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,要求網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式向未成年人提供網游服務。嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注册和登錄要求,不得以任何形式向未實名注册和登錄的用戶提供游戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網絡游戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網絡游戲企業,依法依規嚴肅處理。這一通知引發熱議,被稱為“史上最嚴”防沉迷規定。

  未成年人沉迷網游,嚴重影響正常的學習生活和身心健康,早已經是一道社會難題。網絡游戲內容良莠不齊,價值觀混亂,使得未成年人的上網環境烏煙瘴氣。就算是正兒八經的游戲,因為在產品設計時“下套”,往往讓人欲罷不能,未成年人更是難以抵擋誘惑,在學校裡想著游戲,一回到家便玩游戲。不僅耽誤了學習,一些人還在游戲上投入巨資,引發家庭乃至社會矛盾。游戲中虛擬的成就對應的是現實中學習成績的下滑,玩游戲時短暫的快樂更有可能造成終生的遺憾。

  跟網絡游戲搶未成年人,就是在搶人生,搶未來,不容有失。近年來,采取了諸多限制未成年人網游的措施,比如網游實名制、建立未成年人防沉迷系統、打擊亂七八糟游戲等等,不能說沒有成效。但在一段時間內,對“你情我願”市場邏輯的重視大於對未成年人的保護力度,游戲開發企業依舊生意火爆,導致未成年人沉迷網絡游戲大有愈演愈烈之勢。

  團中央維護青少年權益部2021年發布的權威數據顯示,上網玩游戲的未成年人網民比例占到62.5%,在疫情期間對網絡游戲的依賴程度有所上升。2019年國家新聞出版署規定的網絡游戲企業向未成年人提供游戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時,不少學校和家長仍反映標准寬鬆,建議從嚴壓縮。

  沉屙需下猛藥。保護未成年人過度使用甚至沉迷網絡游戲問題,迫在眉睫、刻不容緩,絕非兒戲。此次新規再次壓縮網游時間,一周只能玩3小時,還只能在周五六日和法定節假日。這無異於在未成年人和網游之間,做了一道物理隔絕。 


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