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限制未成年人網游時間,網絡保護邁出堅實步伐
http://www.CRNTT.com   2021-09-02 19:48:30


  近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網絡游戲服務。

  統計數據顯示,2020年前5個月,網游的負面輿情占比最高,占比達到53.49%。另據統計,2020年第一季度,江蘇全省消保委系統受理未成年人網游類投訴425件,與去年同期相比增加了460%。雖然相關部門敦促各家游戲公司、視頻網站、直播平台對“青少年防沉迷系統”進行多次升級,但依舊形同虛設,孩子們有一套破解之法。家長對於現有“青少年防沉迷系統”并不滿意,如何維護未成年人網絡安全,成為社會、廠商、家長、學校多方的關注焦點。基於此,國家新聞出版署發文要求,嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間。

  根據中國互聯網絡信息中心發布的第43次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,截至2018年12月,中國網絡游戲用戶規模達4.84億。其中,12歲到16歲的青少年是網絡成癮的高危人群。研究表明,游戲成癮的患病率約為27.5%。這個數據,令人觸目驚心。2019年12月,千名家長聯名寫信,強烈要求國家加強對網絡游戲的監管,引起了國家層面的高度重視。我國在未成年人保護法中設置“網絡保護”專章,專治網絡保護不到位等問題。

  特別是,2019年11月,國務院出台《健康中國行動(2019—2030年)》,在中小學健康促進行動方面,網絡游戲相關內容被專門提及。文件中明確,要實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量等。這就要求,有關部門應嚴格執行,發揮監管作用,淨化網絡游戲空間,認真落實“網絡保護”專章,對未成年人的綫上綫下全方位保護。尤其是在新冠肺炎疫情防控的非常時期,應針對國內游戲產業在綫網絡游戲嚴格管理,內容包括引入預防性技術措施限制在綫時間、強化登錄身份認證、開發有效游戲指導和管理系統等,進一步治理未成年人網游沉迷問題。

  限制未成年人網游時間,邁出了網絡保護的第一步。解決未成年人網游沉迷問題,需要家庭、學校、政府等全社會的共同參與,形成治理合力。家庭是預防未成年人網游沉迷的“第一道防綫”,家長要以身作則,不要沉迷於網絡游戲;要注重與孩子加強溝通交流,培養孩子理性的時間管理能力。

  再者,學校應通過多種方式,讓學生認識到網游沉迷對生活、學習的危害,引導學生正確、適度上網休閑娛樂。更重要的是,游戲企業應開發有益於青少年身心健康的游戲,并通過技術手段設置游戲規則,限制青少年游戲類型、時長等,積極履行社會責任。(來源:北京青年報 作者:張西流)

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