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“防沉迷系統”應成為兒童節最佳禮物
http://www.CRNTT.com   2021-06-07 19:10:56


  “六一”國際兒童節即將到來之際,各主要視頻、直播、游戲等網絡平台紛紛升級青少年防沉迷系統,優化“青少年模式”內容池。6月1日前,所有上綫運營的游戲須全部接入國家層面的實名驗證系統。專家表示,應盡快建立統一的防沉迷標准,以行業合力防治未成年人網絡沉迷,政府、社會、學校和家庭應各盡其責,幫助未成年人提高網絡素養。

  截至2020年12月,我國網民人數達9.89億,互聯網普及率達70.4%,其中學生網民占比最高(21.0%)。互聯網成為學生獲取信息、認識世界和休閑娛樂的重要途徑,同時未成年人心智尚未成熟,自控力不足,容易陷入網絡不能自拔。

  新修訂的未成年人保護法於6月1日起正式實施,明確強化網絡保護,要求網絡防沉迷系統必須發揮應有的作用。從這個意義上說,防沉迷系統應當成為送給孩子們的最佳節日禮物。

  國家網信辦推出的青少年防沉迷系統采取統一運行模式和功能標准,在“青少年模式”下每日使用時長限定為累計40分鐘,關閉站內搜索、內容分享、拍攝發布、充值打賞等功能,確保內容池更健康更有益。目前,各主要網絡平台均已升級防沉迷系統,限制未成年人上網時間,提供寓教於樂的健康內容,引導青少年正確使用網絡,樹立良好的上網習慣。

  現在青少年是移動互聯網時代“原住民”,網絡已經全面普及,單純禁止孩子使用電子產品不現實,也會延誤孩子對互聯網的理解,不利於未來成長。采用防沉迷系統的目的,不是為了杜絕未成年人使用網絡,而是發揮系統的限制與監管功能,幫助孩子學會合理使用互聯網,從而更好地適應未來社會。

  防沉迷是互聯網企業應當履行的法定義務,防沉迷技術的運用,有助於網絡企業將自身責任落實到位,形成第一道“防火墻”。從已有的經驗來看,僅靠網絡企業的技術幹預和介入,很難真正達到防沉迷的目的。據報道,盡管許多網游和手游都設計有防沉迷系統,包括實名制驗證、游戲時間限制、收益限制等功能,但實際應用中,這些措施難以排除通過借用驗證資格、更換賬號等方式“攻破”的可能,難以切實發揮作用。其間除了技術本身存在漏洞,通過游戲經營商在注册審核上嚴格把關,讓防沉迷系統發揮作用也至關重要。 


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