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未成年人網絡保護不能有窪地
http://www.CRNTT.com   2021-06-07 18:50:00


  每年“六一”國際兒童節前後,未成年人保護問題都備受關注,尤其是今年6月1日,新修訂的未成年人保護法、預防未成年人犯罪法將正式施行。其中,未成年人保護法新設網絡保護一章,對網絡環境管理、相關企業責任、個人網絡信息保護、網絡沉迷防治等作出全面規範,至此,加強未成年人網絡保護不僅成為全社會的共識,而且也有了堅實的法律保障。

  統計數據顯示,截至2020年12月,中國網民人數達9.89億,其中學生占比最多,達21%,而且未成年人觸網年齡還在不斷下降。游戲、短視頻等是未成年人頻繁使用的功能,但未成年人沉迷網絡問題也隨之而來。如何強化對未成年人的網絡保護,避免不良信息誤導青少年,避免沉迷游戲、短視頻影響未成年人的學業以及身心健康,是擺在全社會面前的一道必答題。

  從2019年開始,國內各大視頻平台紛紛推出“青少年模式”,用戶每日首次啓動應用時,系統將進行彈窗提示,引導家長及青少年選擇“青少年模式”。進入“青少年模式”後,用戶使用時段和服務功能會受限,且只能訪問青少年專屬內容池。而網絡游戲領域的“青少年模式”則更早,2017年一些網絡游戲平台就上綫了這一模式。在今年“六一”國際兒童節到來之際,各主要視頻、直播、游戲等網絡平台又紛紛升級了青少年防沉迷系統,優化了“青少年模式”內容池。

  雖然各平台都在強化未成年人保護措施,但近日有媒體在對各個短視頻平台測評後發現,不同平台落實相關要求的程度不一:有的平台缺少獨立的“青少年模式”,有的平台在時間與內容管理方面依賴家長設置,有的平台甚至在“青少年模式”之下仍可觀看游戲直播、為游戲充值、購買理財產品等。早前,還有媒體調查發現,一些平台的“青少年模式”形同虛設,很容易就被“攻破”。再比如,各大廠商游戲防沉迷系統存在缺乏統一管理、各自為政的現狀,導致防沉迷系統效果不盡如人意。“再怎麼升級防沉迷也不怕,大不了在各家游戲平台上各玩1個半小時。”部分學生不以為意的反應足以說明問題。

  在流量為王的時代,哪個平台能俘獲更多的用戶,有更高的“日活”,吸引用戶停留的時間越長,平台的商業價值就越高。這也是一些平台在未成年人保護方面不用心的原因所在。但不管是網絡游戲還是短視頻,都早已走過了野蠻生長的時代,平台必須自覺主動把社會責任扛在肩上,嚴格落實各項要求,共同為未成年人群體營造一個良好的網絡生態環境,盡心守護好“少年的你”。 


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