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保護影視版權也要為二次創作留空間
http://www.CRNTT.com   2021-04-12 19:30:34


  4月9日,中國電視藝術交流協會等發布關於保護影視版權的聯合聲明,影視業內的衆多龍頭企業齊稱未經授權不得對相關影視作品實施剪輯、切條、搬運、傳播等侵權行為,此聲明一出,立即引發網絡熱議。

  此份聯合聲明雖有利於保護影視版權,但同時也給UGC用戶們的二次創作造成了阻礙。在筆者看來,保護影視版權沒毛病,但也要為二次創作留空間。秉著互利共贏的原則,相關方面可以為UGC用戶提供申請授權的渠道,為影視作品的二次創作提供一份解決方案。

  對影視作品的剪輯、切條、搬運等,向來是UGC(User-generatedcontent)用戶們二次創作的必要手段,而大部分的UGC用戶通常并沒有影視作品的授權。何以如此?除去自身版權意識缺失之外,也是有一定客觀原因的。

  影視作品的出品方通常不止一方,UGC用戶們若是想要進行該影視產品的二次創作,很難知曉去哪方申請授權,是向電視台,還是視頻門戶網站,還是出品方?現在影視行業發展速度日新月異,競爭日益激烈,幾乎很少由個人或某家公司獨立投資某部影視作品,大多影視作品幾乎都是多家公司同時參與出品與發行,這樣既整合利用了資金,也減少了投資該影視作品失敗所帶來的損失。而在發行時,一部影視作品又可能存在著多平台放映,由電視台和多家視頻門戶網站聯合上映的情況。企業們只聲明需經授權才可對相關影視作品進行二次創作,卻沒有聲明如何申請授權,向誰申請授權,申請授權的正規途徑是什麼。

  UGC用戶對一個影視作品進行二次創作,需要耗費巨大的時間與精力,需要通過對不同的影視作品進行構思、剪輯、拼接,才能創作出一個該影視的二創衍生作品,而這些創作往往需要花費長達一周的時間。如向官方申請授權,由於我國UGC創作人群龐大,每天產生的影視二創作品更是不計其數,若官方沒有高效率的審批授權速度,則會對時效性要求高的二創作品制作發布造成延誤。有可能會出現以下讓人啼笑皆非的現象:往往一個影視作品已經播出結束,視頻解說人員卻因授權審批延誤,直至影視作品尾聲才獲得解說授權,而此時的觀衆熱度早已散去;往往一位UGC用戶一瞬間靈感迸發對影視進行二創剪輯,卻因審核延誤遲遲無法獲得授權,最後獲得授權時靈感卻已是“人去樓空”。

  B站、抖音、微博等平台是UGC用戶的主要聚集地,其中B站用戶生產內容影視二創的比例高達百分之七十以上。UGC用戶們大多都是無償“為愛發電”,不少對影視的二創剪輯都有利於宣傳該影視作品,有利於該作品的“出圈”,也更易讓觀衆挖掘小衆好片,規避爛片,可以說,UGC用戶們的創作對我國影視業的發展有著巨大的促進作用。可以理解該聯合聲明方為了抵制盜版影視作品的心理,但也希望有關方面為UGC用戶們提供申請授權的渠道,在此基礎上,提高處理審批授權效率,互惠互利。只堵不疏,只會壓縮UGC用戶的創作空間,也往往容易遭遇普遍的軟抵抗。(來源:文化藝術報)

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