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打電競屬於就業 以新觀念擁抱“新就業形態”
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 22:56:18


  日前,教育部下發通知,要求嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據。新的高校畢業生就業統計相關指標的最大亮點在於“自主創業”和“自由職業”方面,自主創業的範圍加入了開設網店,自由職業的範圍加入了互聯網營銷工作者、公衆號博主、電子競技工作者。其中,“打電競屬於就業”引發網友爭議。有的調侃,三觀盡毀嗎?教育部喊我“打游戲”。有的認為,將電子競技工作者納入統計指標,有給高校提高就業率“放水”之嫌。

  電子競技工作者算自由職業嗎?打電競屬於就業嗎?

  電子競技是一個快速崛起的新興行業,上海、深圳、北京、海南等地政府均出台相關政策支持電競行業快速發展。去年4月,人力資源和社會保障部等三部門發布了13個新職業,其中包括電子競技員及電子競技運營師這兩個電競相關的職業。人力資源和社會保障部還發布的電子競技員和電子競技運營師就業景氣現狀分析報告,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來5年,我國電子競技員人才需求量近200萬人,電子競技運營師人才需求量近150萬人,電競行業人才供小於求的局面亟需改變。

  毋庸置疑,電子競技是新興行業,電子競技工作者是正當職業,打電競并非不務正業,也是一種“新就業形態”。應當看到,新技術、新行業、新業態、新職業不斷湧現,就業形態越來越多元化,傳統就業指標已很難真實反映就業狀況。把打電競、開網店、自媒體被“新就業形態”計入新的高校畢業生就業統計,不僅有助於准確了解高校畢業生真實就業狀況,有助於引導高校畢業生轉變就業觀念,拓寬就業渠道,也有利於人們轉變觀念,轉換思維方式,重新認識“就業”二字,尤其要重新認識那些互聯網新技術,有別於傳統穩定就業方式的傳統靈活就業的“新就業形態”,以新的觀念擁抱打電競、開網店、自媒體等“新就業形態”。

  觀念是行動的先導。新事物有生機勃勃的一面,也有“煩惱”的一面,“新就業形態”也不例外。從固定崗位到靈活職務,從定時定點勞動到隨時隨地工作,從單一崗位到身兼數職,“新就業形態”有其自身特點,卻也遭遇不少“成長煩惱”。如,新業態就業者與平台企業之間的法律關系經常模糊不清,勞動關系認定、工傷賠償、社保繳納等問題亟待規範。可以說,“新就業形態”打破了舊有行業和秩序下的利益關系和管理規範,對傳統管理手段、勞動法律體系、就業服務管理、社會保障政策等形成衝擊。發展中的問題要在發展中解決,而觀念是解決問題的前提和“導航”。以新的觀念擁抱“新就業形態”,就要適應新技術、新行業、新業態、新職業的新特征,加快補上法律短板,不斷完善相關制度,為“新就業形態”健康成長保駕護航。(來源:大衆日報)

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