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打電競屬於就業 有助拓寬畢業生就業渠道
http://www.CRNTT.com   2020-07-08 22:42:55


資料圖:參觀者在一家電競平台的展位上進行現場遊戲體驗。(新華社)
  教育部公布新的高校畢業生就業統計指標後,“打電競屬於就業”引發網友爭議。從某種意義上說,分工日益細化、新職業層出不窮是經濟不斷發展、社會充滿活力的體現,自由職業的範圍加入電子競技工作者,屬於與時俱進,實至名歸,而質疑者恐怕更多源於對“打電競是不務正業”的刻板印象,有待轉變觀念;“打電競屬於就業”不僅僅有助於更加全面准確地反映高校就業情況,對於引導廣大畢業生轉變就業觀念、拓寬就業渠道也大有裨益。

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